Rangerklärung
Erklärung der Ränge
Hier wird euch alles erklärt was ihr über unsere veschiedenen Ränge wissen müsst.
Bei weiteren Fragen bitte ich euch mich im Forum anzuschreiben.
Ränge innerhalb des Clans
Der Ducis (M&W|1)
Der Ducis ist dafür Verantwortlich das Gleichgewicht der Sippe zu halten. Ohne ihn würde die gesamte Ordnung auseinander brechen. Er ist der einzige der einem Sturm standhalten kann, und immer die stärkste Katze aus der Sippe. Sowohl körperlich, als auch Gesitig. Jede Katze, ausser den Flüsterern kann einmal der Ducis werden. Dafür muss man jedoch eine harte Prüfung bestehen, bei der viele ums Leben kommen. Zu den Aufgaben des Ducis zählen die Probleme unter den Sippenmitgliedern zu lösen und Streitgkeiten zu vermeiden. Auch nach einem Sturm muss er immer die nerven bewahren, und darf niemals ein Sippenmitglied grundlos verbannen. Er ist nämlich der einzige, der Katzen aus der Sippe verbannen darf. Ohne den Ducis würde keine Sippe existieren, und keine Katze könnte überleben. Das Zeichen des Ducis ist das Yin Yang, da es das Gleichgewicht repräsentiert.
Sein Name muss immer auf einer der folgenden Silben enden.:
-stern ; -schein ; -klang ; -hauch ; -seele oder -flüstern
Der Stellvertreter (M&W|1)
Der Stellvertreter ist immer die zweitstärkste Katze aus der Sippe. Er wird immer vom Ducis erwählt, und muss, bevor er dieses Amt vollends übernehemen darf, eine Prüfung bestehen. Diese Prüfung zeigt, ob die jeweilige Katze dazu bereits ist einmal der Ducis zu werden, und die vollkommene Veranwtortung für die Sippe zu übernehmen. Es gilt nicht als Schande, wenn man während dieser Prüfung zurück tritt, dies wird sogar als Ehre gewertet. Denn man erkennt seine Grenzen und achtet diese auch. So dass man die Sippe nicht in Gefahr bringt. Der Stellvertreter unterstützt den Ducis bei fast all seinen Aufgaben, die Patroullien teilt er allerdings meistens allein ein. Auch die Sicherung der Grenzen fällt unter seinen Aufgabenbereich.
Sein Name bleibt der gleiche wie der in seinem vorigen Rang.
Die Flüsterer (M&W|5)
Flüsterer sind Katzen die einst Todesblütler waren. Der Rang der Flüsterer ist der einzige Rang den Todesblütler erreichen können. Die Fähigkeit der Flüsterer ist es aus den Zeichen der Natur die Zukunft, die Vergangenheit und Warnungen und helfende Tipps zu erfahren. Beim sehen in die Vergangenheit und in die Zukunft gibt es allerdings Grenzen. Wenn man als Flüsterer in die Vergangenheit blickt, so kann man nur bis zur Entstehung von MoosClan, FederClan, KiefernClan und BachClan blicken. Blickt man in die Zukunft, so kann man höchstens bis zu seinem eigenen Tod gehen. Flüsterer sterben immer wenn sie ihren 40sten Mond erreicht haben. Dies liegt an ihrer Berührung mit den Tauren, die ihnen den Großteil Ihres Lebens nahmen. Im übrigen können Flüsterer nicht so gut jagen und kämpfen wie Krieger. Der Grund dazu ist dass sie die meiste Zeit ihrer Ausbildung damit verbringen, ihre Kräfte zu aktivieren und trainieren.
Ihre Namen müssen immer auf einer der folgenden Silben enden.:
-traum ; -seelen ; -geister ; -finster ; -blick oder -schleier
Die Heiler (M&W|2)
Ein Heiler ist eine Katze die anstatt kämpfen und jagen die verschiedenen Kräuter und Heilmethoden erlernt. Im Aufgabenbereich eines Heilers liegt die Verarztung und Versorgung von kranken oder verletzten Katzen. Ein Heiler darf Junge bekommen und einen Gefährten haben. Jedoch muss er den Clan immer über das Wohl seiner Familie stellen. Auch dürfen weibliche Heilerinnen erst Junge bekommen wenn sie einen voll ausgebildeten Schüler haben, der solange die gesamte Verantwortung für den Clan übernehmen kann. Da die Heiler für die Kranken sorgen müssen werden sie vom Clan mit Beute versorgt. Auch unterstützen die Heiler die Anführer der Sippe, also den Ducis und den Stellvertreter, bei wichtigen Entscheidungen und Aufgaben.
Ihre Namen müssen immer auf einer der folgenden Silben enden.:
-kraut ; -frost ; -feder ; -schwinge ; -blatt oder -see
Die Vigilo (M&W|12)
Die Vigilo sind Katzen, die sich kaum, eigentlich nie im Lager aufhalten. Selbst ihre Schüler betreten das Lager nur sehr selten. Sie sind die besten Spurenleser des Clans und können sich extrem gut tarnen. Ihre Aufgabe ist es die Grenzen zu überwachen und darauf zu achten, dass die Tauren sich ausserhalb eines Sturms nicht dem Lager nähern. Nein, das Territorium nicht einmal betreten. Einen Sturm können die Vigilo zwar nicht aufhalten, jedoch sind sie so ausgebildet, dass sie mindestens zu dritt einen Tauren zurück drängen können, ohne dabei ihr Leben zu verlieren. Die Vigilo zählen daher auch zu den mutigsten und angesehensten Katzen im Clan, da eine große Verantwortung auf ihren Schultern liegt. Ihre Baue haben die Vigilo an den vier Grenzen, der Ostgrenze, der Nordgrenze, der Westgrenze und der Südgrenze. Im Clan haben sie keinen Bau, da sie diesen nicht benötigen würden.
Ihre Namen müssen immer auf einer der folgenden Silben enden.:
-fall ; -wind ; -fluss ; -klinge ; -nebel ; -licht oder -schatten
Die Läufer (M&W|8)
Läufer sind eigentlich auch Vigilo. Jedoch wurden sie einer Sonderausbildung unterzogen. In dieser Ausbildung haben sie gelernt zu rennen, aber nicht einfach normal zu rennen. Sondern schneller zu rennen als ein Sturm, schneller zu rennen als ein Taure. Und dies ist sehr schwer, beinahe unmöglich. Doch die Läufer schaffen es irgendwie. Falls ein Taure die Grenze übertreten sollte, und nicht zurückgedrängt werden kann, muss einer der Läufer den Clan warnen, bevor der Taure das Lager erreicht. Auch von unerwarteten Stürme müssen sie sofort die Clankatzen warnen, damit diese sich noch kurz vorbereiten können. Für jede Grenze gibt es zwei Läufer, daher insgesamt acht ihrer Art.
Ihre Namen müssen immer auf einer der folgenden Silben enden.:
-fall ; -wind ; -fluss ; -klinge ; -nebel ; -licht oder -schatten
Die Wächter (M&W|∞)
Wächter sind Katzen, die während ihrer Schülerzeit vor allem das kämpfen und verteidigen gelernt haben. Daher können sie nicht so gut jagen, und sich auch nicht so gut anpirschen wie die Krieger. Jedoch haben sie innerhalb der Sippe eine ganz bestimmte Aufgabe, die Verteidigung derer, die sich nicht selbst verteidigen können. Damit sind die Jungen, Königinnen, Ältesten und Heiler/-schüler gemeint. Während eines Kampfes müssen die Wächter diese Katzen beschützen, und müssen aufpassen, dass ihnen nichts zustößt. Dies ist eine sehr ehrenvolle Aufgabe, weswegen die Wächter eigentlich stolz auf sich sein könnten. Jedoch werden die Wächter meist unterbewertet, da es irgendwie selbstverständlich ist dass es sie gibt, und dass sie dem Clan Schutz schenken. Jedoch war dies nicht immer so selbstverständlich wie heutzutage. Wegen ihrer Aufgabe haben die Wächter auch den größten Beschützerinstinkt von allen Katzen der Sippe.
Ihre Namen können beliebig enden, bis auf die Nachsilben, mit denen auch der Ducis enden muss.
Die Krieger (M&W|∞)
Die Krieger werden dazu ausgebildet um den Clan zu verteidigen, für ihn zu kämpfen und zu jagen. Sie machen den Großteil der Sippe aus, und sind für sie überlebenswichtig. In Kämpfen geben sie alles um ihren Clan zu schützen. Die Krieger werden meist auch zum Stellvertreter gewählt, jedoch kann es auch eine Katze aus einem anderen Rang sein. Wenn eine Kriegerin von einem Kater Junge erwarten sollte, so wird sie zur Königin und zieht in die Kinderstube, bis ihre Jungen geboren, und sechs Monde alt geworden sind. In dieser Zeit ist sie von ihren Pflichten befreit. Dies ist übrigens bei fast jedem Rang gleich. Wenn ein Krieger sich durch etwas besonderes ausgezeichnet hat, zum Beispiel durch einen besonders guten Kampf, oder das erfinden einer neuen Kampf- oder Jagdtechnik. So fällt in das Blickfeld des Ducis und des Stellvertreters. Nun kann es sein, dass diese Katze zum Mentor ernannt wird.
Ihre Namen können beliebig enden, ausser mit den Nachsilben, mit denen auch der Ducis enden muss.
Die Mentoren (M&W|∞) <Nebenrang>
Ein Mentor ist eine Katze über 12 Monden, die zurzeit einen Schüler ausbildet. Dieser Schüler wird später einmal den Rang seines Mentors annehmen, doch davor muss er alles lernen, was er für diesen Rang wissen muss. Es ist eine große Ehre ein Mentor zu sein, da man selbst vom Ducis auserwählt wird, und es eine große Verantwortung ist. Schließlich geht es um die Ausbildung eines Zukünftigen Krieger, Wächter, Läufers, Spähers, Heiler oder Flüsterers. Jede Ausbildung ist anders, doch haben sie alle eines gemeinsam. Das Band, das zwischen Mentor und Schüler entsteht. Bei uns ist der Mentor nicht nur für die Ausbildung seines Schülers verantwortlich. Auch für die Sicherheit und gesamte Zukunft der jungen Katze muss ein Mentor bürgen. Man könnte fast sagen, dass ein Mentor in die Familie seines Schülers mit aufgenommen wird.
Die Schüler (M&W|∞)
Ein Schüler ist eine Katze die ihren sechsten Mond bereits überschritten hat. Jeder Schüler hat seinen persönlichen Mentor, der ihm alles beibringt was der Schüler für seinen späteren Rang wissen muss. Hat ein Schüler alles verstanden, was für seinen zukünftigen Rang wichtig ist, so muss er drei Prüfungen bestehen. Eine Prüfung die zeigt, ober mutig und stark genug ist um einen Rang aufzusteigen, eine Prüfung die seine Intelligenz prüft, und eine Prüfung die seine innere Ruhe abprüft. Besteht der Schüler alle drei Prüfungen, so darf er einen Rang aufsteigen, wenn nicht, so muss er weiterhin ausgebildet werden, bis er die Prüfungen besteht.
Ihre Namen enden immer auf
-pfote
Die Königinnen (W|∞) <Nebenrang>
Königinnen sind weibliche Katzen eines jeden Ranges, ausser dem eines Schülers, Ältesten oder Jungen, die Junge erwarten oder bereits aufziehen. Sie sind von ihren Pflichten befreit, bis ihre Jungen den sechsten Mond erreichen, und zu Schülern ernannt werden. Solange bleiben die Königinnen mit ihren Jungen in der Neulingsstube, und kümmern sich um ihren Nachwuchs. Die Väter der Jungen kümmern sich nicht wirklich um sie, jedoch passen sie manchmal schon auf sie auf. Dies geschieht jedoch eher selten.
Die Jungen (M&W|∞)
Ein Junges ist eine Katze, die ihren sechsten Mond noch nicht erreicht hat. Zusammen mit den Königinnen müssen die Jungen im der Neulingsstube bleiben. Dort haben sie noch keine Pflichten zu erfüllen, sind jedoch trotzdem die Hoffnung des Clans. Denn sie sind die Zukünftigen Kämpfer und Verteidiger. Sie sind die, die eines Tages selbst Hoffnung bringen werden. Daher sind die Jungen sehr wichtig für den Clan, und es wäre eine Schande wenn eines von ihnen sterben würde.
Ihre Namen enden immer auf
-junges
Die Todesblütler (M&W|5)
Todesblütler, so werden Junge genannt die eigentlich zu schwach waren, um einen Sturm zu überleben. Doch während ihre Seelen von den Tauren verschlungen wurden, ist irgendetwas geschehen. Die Clankatzen wissen nicht was. Jedoch ließen die Tauren von den Jungen ab und verschonten die kleinen, zitternden Fellbündel. Meistens sterben die Jungen nach einer solchen Attacke, manche überleben allerdings, diese Überlebenden Jungen werden Todesblütler genannt, da sie wegen den Tauren den Tod in ihrem Blut tragen, und dem Tod selbst einst in seine grässliche Fratze blicken mussten. Der einzige Rang den Todesblütler später annehmen können, ist der der Flüsterer. Jedoch werden die Todesblütler keine Schüler. Nach ihrem sechsten Mond erhalten sie gleich ihren vollwertigen Namen und werden in den Flüstererbau geschickt. Dort bekommen sie zwar einen Mentor, jedoch bringt dieser seinem Schüler kaum etwas bei, da er sich das meiste selbst erarbeiten muss.
Ihre Namen enden immer auf
-junges (manchmal auch auf
-blut)
Die Ältesten (M&W|∞)
Die Ältesten sind Katzen, die ihren 60igsten Mond bereits überschritten haben, und zu alt sind, um ihren Pflichten nachzukommen. Es können jedoch auch junge Katzen sein, die an einer unheilbaren Verletzung erlitten, die sie so sehr einschränkt, dass sie nichts mehr tun können. Die Ältesten werden vom Clan rundum versorgt. Sie haben keine Pflichten mehr, und können daher den ganzen Tag tun was sie wollen. Den Jungen erzählen sie gerne Geschichten, entweder aus ihrer Vergangenheit, oder Sagen die von Clankatze zu Clankatze weitergegeben werden. Es gibt nur sehr wenige Katzen in der Sippe, die sechzig Monde alt werden, und so den Rang eines Ältesten annehmen können. Daher ist es eigentlich eine Ehre, diesen Rang zu bestreiten. Eine Ehre, da man stark war, und es geschafft hat, zu überleben.
Ränge ausserhalb des Clans
Die Verbannten (M&W|∞)
Die Verbannten sind ehemalige Clnkatzen, die jedoch von der Sippe verstoßen wurden. Für eine Verbannung kann es mehrere Gründe geben, z.b. Mord, extreme Respeklosigkeit, Zusammenarbeit mit den Seelensängern oder Tauren, etc. Sie werden in den Nebelwald geschickt, danach werden sie meist nie wieder gesehen. Die meisten von ihnen sterben, nur die wenigsten schaffen es diese Grenze zu durchqueren. Sie schaffen es aber auch nur da sie nicht mehr der Sippe angehören, und die Tauren nicht mehr so stark anziehen. In den seltesten Fällen werden sie an der Schlucht gesichtet, wird ein Verbannter innerhalb des Territoriums gesehen, so wird er entweder gefangen genommen, und so behandelt wie ein Ding, eine Sache ohne Willen, ein Besitz, oder er wird sofort umgebracht.
Die Streuner (M&W|∞)
Streuner sind Katzen die dem Clan niemals angehörten, sie leben hinter den Grenzen, und die meisten von ihnen wissen nichts von den Tauren und von dem Sturm. Das Territorium des Clans können sie allerdings nicht betreten, da sie im Nebelwald sterben würden. Manche lassen sich jedoch ind er Nähe der Schlucht nieder, diese ist auch der einzige Ort an dem man Streuner antreffen kann. Ein Streuner darf niemals in die Sippe aufgenommen werden, ausser er hat seinen sechsten Mond noch nicht erreicht. Wenn der Streuner oder die Streunerin den sechsten Mond bereits überschritten haben sollte, so kann er oder sie unmöglich aufgenommen werden, selbst wenn er oder sie dies unbedingt wollte.
Die Seelenfänger (M&W|∞)
Seelenfänger sind Katzen der Sippe, deren Seelen von den Tauren verschlungen wurden. Ihre leblosen Körper wurden zum Sumpfland gebracht, und nach einigen Tagen erwachten sie wieder zum Leben. Dies geschieht zwar nur äußerst selten, jedoch ist es möglich. Doch nun sind sie willenlose Geschöpfe, die von dem Tauren kontrolliert werden, der ihre Seele verschlang. Das einzige was sie noch kennen ist gehorchen, gehorchen und Befehle ausführen. Ihr Fell ist meist strahlend weiß, und ihre Augen pechschwarz. Auf ihrer Stirn kann man immer ein umgedrehtes Kreuz erblicken. Ist man in ihrer Nähe, so spürt man nur die pure Kälte, die Leere, die Einsamkeit. Dies sind die einzigen Gefühle, ansonsten kann man sich nicht einmal daran erinnern, jemals andere Gefühle besessen zu haben.